¿Cuántos jugadores aguanta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti comprender

Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has cuestionado cómo es que Warzone consigue meter a one hundred fifty personas en un mismo mapa sin que todo explote, indudablemente te hiciste el interrogante: ¿Cuántos gamers aguanta realmente un servidor de juegos?

La contestación corta es: Depende. La contestación larga involucra una mezcla de components, optimización de código y el tipo de juego que estemos tratando. En este artworkículo, desglosamos los componentes que determinan ese "número mágico".


one. El Hardware: Los pulmones del servidor

De la misma tu PC de gaming, un servidor tiene componentes fileísicos. La capacidad de aceptar jugadores depende directamente de estos tres pilares:

  • Procesador (únidad central de procesamiento): Es el aspect mucho más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las fileísicas, los impactos de bala y la IA de los enemigos. Muchos juegos viejos emplean un solo núcleo (one-core), con lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es mejor que uno con muchos núcleos pero lentos.
  • Memoria RAM: Se hace cargo de almacenar los datos del mapa y la información inmediata de los jugadores. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe packs de datos constantemente. Si la conexión no tiene suficiente subida, aparecerá el inquietante lag.

two. El "Tick Rate": La velocidad de la realidad

El Tick Amount (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que ocurre en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant acostumbra marchar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto necesita muchísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (normalmente 10 a 20).
  • Un Mmo puede marchar a una continuidad bastante menor, dando permiso que cientos y cientos de jugadores coincidan en una funds, ya que la precisión milimétrica no es tan essential como en un shooter.

3. El género del juego y la dificultad

No es lo mismo procesar una partida de ajedrez on line que una batalla masiva en Battlefield.

  • Fight Royales (one hundred-one hundred fifty jugadores): Usan trucos de ingeniería, como achicar la continuidad de actualización de los jugadores que están lejísimos de ti para ahorrar elementos.
  • Minecraft: Aquí el límite no suele ser la cantidad de personas, sino lo que aquellas personas hacen. ten gamers dinamitando five,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 gamers caminando por el bosque.
  • MMORPG (Miles de jugadores): Utilizan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay una cantidad enorme de personas en un solo servidor fileísico, sino repartidas en "capas" invisibles a fin de que el components logre administrarlo.

four. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien mejorado puede soportar el doble de jugadores en el mismo components que uno mal programado. El netcode es el grupo de reglas que make a decision qué información es esencial mandar y cuál no. Si el juego procura enviar datos de cada brizna de hierba que se mueve a todos y cada uno de los jugadores, el servidor colapsará de forma rápida.

Entonces, ¿cuáles son las cantidades comunes?

A fin de que te hagas una thought aproximada:

  • Servidor casero (Computer estándar): 4 a 32 players (dependiendo del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 gamers.
  • Servidores profesionales de alto rendimiento: 100 a 200 jugadores por instancia.
  • EVE Online: Ostenta récords mundiales here con más de eight,000 gamers en una sola guerra, si bien para lograrlo usan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor pueda procesar todo.

Conclusión

Si piensas en alquilar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fileíjate en la RAM y la calidad de la CPU.

Un servidor de 100 personas puede escucharse excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. Al last del día, es preferible tener a twenty gamers disfrutando de una experiencia fluida que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de gamers que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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